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2024-06-23 編輯:中國門鎖網 來源:網絡 瀏覽數:6148
體感技術是一款不能用傳統的思維模式去開發的應用產品,不能簡單地利用體感技術代替鼠標鍵盤的點擊操作,而要用全新的思維去思考如何利用體感技術與設備進行人機交互...
體感技術是一款不能用傳統的思維模式去開發的應用產品,不能簡單地利用體感技術代替鼠標鍵盤的點擊操作,而要用全新的思維去思考如何利用體感技術與設備進行人機交互,包括Ul設計、體驗操作、動作操作設計、提示、交互方式等。
(1) 慣性感測:以慣性傳感器為主,檢測和測量加速度、傾斜、沖擊、振動、旋轉和多自由度運動。慣性傳感器包括加速度計和角速度傳感器以及它們的單、雙、三軸組合IMU(慣性測量單元)、AHRS(磁傳感器的姿態參考系統)。慣性傳感器是解決導航、定向和運動載體控制的重要部件。
(2) 光學感測:主要代表廠商為Sony及Microsoft。2005年,Sony推出了光學感應套件-EyeToy,主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內容互動;201 0年,Microsoft發表了跨世代的全新體感感應套件-Kinect,該體感感應套件號稱無須使用任何體感手柄,便可達到體感的效果。而比起EyeToy,K,nect能同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息。除此之外,還能捕捉人體3D全身影像,具有比EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境所限制。
(3) 慣性與光學聯合感測:主要代表商為Nintendo。2006年,Nintendo推出Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,同時還有一個紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器信號,可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,從而操控空間鼠標,但這種配置的缺點是只能偵測一些較為簡單的動作;2009年,Nintendo推出了Wii手柄的加強版W ii Motion Plus,主要是在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此,便可實現更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。
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